Salute e malattia
esperienza di gioco tipica prevede il monitoraggio giocatore e controllare le azioni dei personaggi sullo schermo usando un joystick o controller di gioco . Un giocatore deve tenere il suo occhio sullo schermo mentre contemporaneamente utilizzando il dispositivo palmare per muovere il personaggio verso un obiettivo previsto . . Queste attività possono sviluppare sia competenze motorie e la capacità spaziale
Boost in Self -Confidence
Indipendentemente dal tema o linea di storia , la maggior parte dei videogiochi hanno lo stesso obiettivo : per raggiungere un obiettivo previsto di lavoro attraverso una serie di missioni o puzzle . I videogiochi possono dare ai bambini con complessi di inferiorità la possibilità di fare conquiste in un ambiente sicuro e virtuale . Alcuni bambini , dopo aver giocato alcuni giochi , imparare a far fronte a problemi di fiducia in se stessi e guadagnare presenza in situazioni sociali .
Possibilità di legame con i familiari
come un bambino impara a padroneggiare un videogioco preferito , si può sentire in dovere di condividere questi risultati con gli altri membri della famiglia , di solito fratelli o genitori . Egli otterrà piacere l'opportunità di insegnare nuove abilità al resto della famiglia . Questo può anche membri del prompt della famiglia di essere coinvolti in nuovi giochi insieme .
Problem Solving e Logic
Alcuni videogiochi sono progettati per incoraggiare il pensiero astratto , al fine di avanzare la trama . Usare la logica per risolvere enigmi e problemi in un ambiente virtuale può equipaggiare un bambino con la capacità di applicare il pensiero astratto al mondo reale .
Interactive Entertainment
Videogiochi offrono i bambini non solo per osservare un ambiente ( come quando si guarda la televisione ) , ma di interagire realmente con un mezzo di intrattenimento . Tutti i video giochi richiedono un certo grado di interazione mentale; alcuni giochi ( come i giochi per console Wii) richiedono l'interazione fisica. I videogiochi possono essere un'alternativa meno passivo di programmi TV e DVD .
Salute dei bambini