Salute e malattia
1. Colpo curativo :questo attacco consente al guaritore di ripristinare una quantità significativa di salute a un alleato o a se stesso, a seconda del livello e dell'equipaggiamento del guaritore.
2. Purificare :Questo attacco rimuove gli effetti di stato negativi da un alleato, come veleno, sanguinamento o maledizioni.
3. Scudo Divino :Questo attacco fornisce a un alleato uno scudo temporaneo che assorbe una certa quantità di danni, proteggendolo dagli attacchi in arrivo.
4. Rigenerazione :Questo attacco applica un effetto benefico su un alleato, che gli fa rigenerare una certa quantità di salute nel tempo.
5. Guarigione di massa :questo attacco consente al guaritore di ripristinare una moderata quantità di salute a più alleati contemporaneamente, a seconda dell'abilità e dell'equipaggiamento del guaritore.
6. Resurrezione :Questa abilità è principalmente associata alla classe Paladino e consente al guaritore di rianimare un alleato caduto, riportandolo alla piena salute e rimuovendo gli effetti negativi.
7. Santuario :Questo attacco crea una barriera protettiva attorno a un alleato, impedendogli di subire danni per un breve periodo.
Sciamanesimo