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Effetti collaterali di Giochi di GuerraDa tempo immemorabile , c'è sempre stata una dicotomia tra l'immagine idealizzata della guerra , e il modo concreto in cui si è combattuta . Ragazzi che giocano giochi di guerra in una giornata estiva , con spade di legno o pistole di plastica , sarebbe quindi libero di puntare e sparare a vicenda e immaginare né sangue, né carneficina , ma piuttosto una prova pulita e divertente di ingegni . Cambiamenti nel modo in giochi di guerra sono giocati Tuttavia , col passare del tempo e la tecnologia progrediva, una nuova forma di fantasia guerra emerse attraverso il videogioco . In un primo momento , negli anni 1980 e primi anni 1990 , un gioco di guerra era niente di più che un'avventura a scorrimento laterale , con munizioni illimitate e gli effetti fumetto-come . Giochi di guerra erano ancora quindi staccati dalla realtà in molti modi , e dei loro effetti sulle menti dei bambini e dei giovani adulti erano probabilmente circa lo stesso come giocare a giochi di guerra sempre stato . Ma con l'avvento della grafica a 32 - bit e tridimensionali sparatutto in prima persona , il giocatore potrebbe per la prima volta sentire come stava camminando attraverso un campo aperto , o in una porta con soldati nemici in attesa dentro . Da allora , la grafica e la profondità di gioco hanno ormai raggiunto proporzioni quasi fotorealistici e realistiche , ci avvicina al giorno in cui una esperienza di realtà virtuale a matrice è possibile. Il problema di tutto questo è che i ricercatori come Lt. Col. Dave Grossman hanno sottolineato, un'esposizione prolungata al realismo della violenza dei videogiochi può cominciare ad abbattere i controlli psicologici che altrimenti frenano le persone dalla violenza . Ciò significa che le persone che giocano a giochi di guerra violenti sono condizionati ad essere più in grado di commettere atti di violenza contro gli altri . Ciò non significa , come molti hanno preoccupato, che la riproduzione di giochi di guerra rende le persone più propensi a commettere atti di violenza , solo che hanno ridotto le barriere ad esso . Gli esseri umani , a causa di un mix di educazione sociale ed evolutivi istinto di sopravvivenza del gruppo , hanno una naturale avversione per uccidere altre persone . Infatti anche gli animali presentano questo comportamento , spesso male o ferire i concorrenti della stessa specie al fine di mostrare dominanza , ma quasi mai ucciderli . Un esempio di questo in relazione alla guerra è l'ormai famoso studio della seconda guerra mondiale che ha trovato che solo una piccola percentuale di soldati effettivamente sparato loro arma con l'esplicita intenzione di uccidere . Pertanto, anche in momenti di grande pericolo personale , pochissime persone sono in grado di omicidio volontario . In risposta a questo fatto , i funzionari militari istituite modifiche al loro regime di allenamento , incorporando sparando a bersagli umani realistici e sofisticati scenari di guerra - gioco al fine di abbattere naturale avversione della gente a uccidere . Inquietante , tenente Grossman e altri ricercatori hanno scoperto che i videogiochi di guerra ha anche questo effetto . Come la persona si abitua a realistici scenari e uccidere ripetutamente bersagli immaginari , che aumenta la sua capacità di farlo nella vita reale . Questo può essere ulteriormente aumentata mediante la partecipazione a giochi all'aperto come il paintball o " air- soft" , che spesso imitano reali scenari di addestramento militare . Fortunatamente, la maggior le persone mantengono la loro capacità di esercitare controllo sul loro comportamento in modo da impedire la loro vita virtuale violenta dalla miscelazione con il loro ruolo non violenta normale nella società . Il problema nasce quando i sentimenti di rabbia , alienazione e la depressione si combinano con il condizionamento fornito da tali giochi . Come le recenti sparatorie nelle scuole illustrano , tale combinazione può essere mortale .
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